
Hygie est une application mobile qui aide les utilisateurs à réduire leurs addictions (tabac, alcool, sucre, etc.) grâce à un suivi personnalisé, des objectifs adaptés et un système de motivation basé sur les récompenses et l’accompagnement professionnel.

Le projet a été mené dans le cadre d’un workshop étudiant sur une durée d’1 an et demi, en équipe de 5 (2 développeurs, 2 designers, 1 marketeur).
Notre objectif était double :
La problématique centrale :
Comment intégrer de la gamification de façon intelligente pour encourager l'utilisateur sans créer de rejet ou de frustration ?
En tant que UX-UI Designer, j’ai participé à chaque étape du processus de conception :
Nous avons mené une enquête quantitative auprès de notre cible (25–40 ans) pour comprendre leurs freins, leviers de motivation, et attentes vis-à-vis d’une appli de ce type.
Création des personae, hiérarchisation des besoins, définition d’une arborescence simple, puis élaboration des parcours utilisateurs clés (suivi de consommation, objectifs, récompenses, etc.)
Wireframes basse fidélité puis maquettes UI sur Figma. Nous avons intégré une logique de design system modulaire et défini les variables pour assurer la cohérence future du produit.




