Hygie | Mobile app

Créer une expérience gamifiée et bienveillante pour accompagner la réduction d'alcool et de tabac.

Introduction

Hygie est une application mobile qui aide les utilisateurs à réduire leurs addictions (tabac, alcool, sucre, etc.) grâce à un suivi personnalisé, des objectifs adaptés et un système de motivation basé sur les récompenses et l’accompagnement professionnel.

Contexte et problématique

Le projet a été mené dans le cadre d’un workshop étudiant sur une durée d’1 an et demi, en équipe de 5 (2 développeurs, 2 designers, 1 marketeur).
Notre objectif était double :

  • Créer une application intuitive et motivante pour les utilisateurs
  • Trouver une organisation d’équipe efficace autour d’une vraie gestion produit

La problématique centrale :
Comment intégrer de la gamification de façon intelligente pour encourager l'utilisateur sans créer de rejet ou de frustration ?

Mon rôle et responsabilités

En tant que UX-UI Designer, j’ai participé à chaque étape du processus de conception :

  • UX Research : enquête quantitative, personae, définition des fonctionnalités, arborescence
  • UX Design : parcours utilisateurs, wireframes
  • UI Design : design system, maquettes, prototypage interactif
  • Collaboration étroite avec mon binôme designer sur la cohérence visuelle et l’animation des parcours

Process de conception

1. Comprendre les utilisateurs

Nous avons mené une enquête quantitative auprès de notre cible (25–40 ans) pour comprendre leurs freins, leviers de motivation, et attentes vis-à-vis d’une appli de ce type.

2. Structurer l’expérience

Création des personae, hiérarchisation des besoins, définition d’une arborescence simple, puis élaboration des parcours utilisateurs clés (suivi de consommation, objectifs, récompenses, etc.)

3. Concevoir une interface engageante

Wireframes basse fidélité puis maquettes UI sur Figma. Nous avons intégré une logique de design system modulaire et défini les variables pour assurer la cohérence future du produit.

Livrables clés

  • Design System complet (Figma + variables)
  • Maquettes UI des parcours principaux
  • Prototype interactif de l’application (avec animation)
  • Ce que j'ai appris

  • La co-conception efficace en binôme (répartition claire, feedbacks continus)
  • L’importance d’un design system pensé dès le début pour gagner en cohérence
  • Les bases d’une gestion de projet agile, même dans un contexte étudiant
  • Et après ?

    Hygie est pensé comme un projet évolutif : dans une future version, nous imaginons intégrer d’autres types d’addictions (jeux vidéo, sucre, réseaux sociaux…) et des contenus personnalisés selon le profil utilisateur.